QUIC 全称 Quick UDP Internet Connection, 是谷歌公司制定的一种基于 UDP 协议的低时延互联网传输协议。

我们知道,TCP/IP 协议族是互联网的基础。其中传输层协议只有两种: TCP 和 UDP 协议。与 TCP 协议相比,UDP 更为轻量,但是错误校验也要少得多。由于 UDP 是不可靠协议,不保证按序送达,所以其可靠性比不上 TCP 协议。

QUIC 传输层基于 UDP 协议但却是一种可靠的传输协议,因为它将很多可靠性的验证策略从系统层转移到应用层来做,这样可以使用更适合现代流媒体传输的拥塞控制策略。

由于 TCP、UDP 协议是系统内核实现的,更新修改起来并不很方便,而 QUIC 是软件层面实现的,更新迭代起来非常方便。

UDP 本身是无序传输的,这在单个连接上并行传输多个数据有天生的优势:多个数据直接发送即可,由 QUIC 对收到的数据进行重新组合排序,然后送往上层应用。这中间不用等待各种数据确认包,效率非常高。

在建立 TCP 连接时,需要进行至少三次握手,如果要开启 TLS 加密,则还需要进行 TLS 握手。而 QUIC 采用了类似于 TCP Fast Open 的技术,如果之前连接过,那么之后可以不用重复握手而直接开始传送数据,以实现 0-RTT 往返时延。即便之前没有连接过,也可以在 1-RTT 内完成连接并开始传送数据。并且自身就拥有与 TLS 等效的加密措施。

在发生丢包时,TCP 会重传丢失的包。而 QUIC,则使用了一种非常神奇的前向纠错算法,通过连续的几个数据包的校验和,可以直接恢复出丢失的包内容,而不需要重传。

在移动端表现更好:用户的网络环境并不稳定,Wi-Fi、4G、3G、2G 之间来回变化,IP 一旦发生变化,TCP 的连接是不可能保持的。而 QUIC 就不存在这样的问题,通过 ID 来标识用户(而不是 IP + 端口),在连接切换后直接恢复之前的连接会话。

配合 HTTP/2 API 食用更佳:由于 HTTP/2 采用二进制帧传输机制,QUIC 直接使用这样的机制进行数据传输,效率更高
QUIC 实现的目标,就是利用 UDP 实现一个 TCP,支持 TCP 的所有特性,并且比 TCP 更快更好用。